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  • README
  • Effective Java
    • 2장 객체 생성과 파괴
      • 아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
    • 3장 모든 객체의 공통 메서드
      • 아이템 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
    • 4장 클래스와 인터페이스
      • 아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화화라
    • 5장 제네릭
      • 아이템 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
      • 아이템 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
      • 아이템 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
    • 6장 열거 타입과 애너테이션
      • 아이템 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
      • 아이템 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
      • 아이템 36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
      • 아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
      • 아이템 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
      • 아이템 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
      • 아이템 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
      • 아이템 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
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