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  • README
  • Effective Java
    • 2장 객체 생성과 파괴
    • 3장 모든 객체의 공통 메서드
    • 4장 클래스와 인터페이스
    • 5장 제네릭
    • 6장 열거 타입과 애너테이션
      • 아이템 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
      • 아이템 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
      • 아이템 36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
      • 아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
      • 아이템 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
      • 아이템 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
      • 아이템 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
      • 아이템 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
  • 함께 자라기
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  1. Effective Java

6장 열거 타입과 애너테이션

아이템 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라chevron-right아이템 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라chevron-right아이템 36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라chevron-right아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라chevron-right아이템 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라chevron-right아이템 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라chevron-right아이템 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라chevron-right아이템 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라chevron-right
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